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          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          時間: 2023-01-18 16:00:01  來源: 聚俠千機  作者: Faraam_Knight

          當玩家預購一款游戲,我們所表達的不僅僅是對一款游戲的支持,同時也是一種信任和喜愛。但是隨著《賽博朋克2077》和《戰地2042》等備受關注的游戲大作接連口碑崩塌后,玩家們似乎也對“預購”不再那么興致勃勃。

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          (讓人大失所望的《戰地2042》)

          今年發售的《木衛四協議》,似乎再一次在玩家們頭上潑了一盆冷水:原本號稱“4A”級游戲,同時也是《死亡空間》精神續作的它,在上線第一天就遭遇了滑鐵盧;特別是PC端的玩家們,對游戲的優化問題極為不滿,紛紛打出差評。

          那么在游戲發售一個月后的今天,相應的游戲補丁也已經發布,它帶給我們的游戲體驗又會如何?真的是所謂的優化問題毀了這款游戲嗎?

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          一、“有形無神”的精神續作:

          之所以說《木衛四協議》是《死亡空間》的精神續作,是因為開發前者的工作室striking distance,正是由后者的制作人Glen Schofield成立的。而且同樣作為恐怖生存游戲,兩者的主題、玩法和風格極為相似。

          而當我們真正體驗《木衛四協議》這款游戲后(后文簡稱為木衛四),你會發現它的確借鑒了《死亡空間》的很多內容:完全與游戲角色設定融為一體的UI界面、同樣的太空密閉環境、血腥而駭人的怪物設計,以及踩踏、操控敵人的特殊能力等等。

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          (具有開創性意義的《死亡空間》)

          不過,這些近乎“抄作業”的內容也只是徒有其表。木衛四所包含的種種缺點,就算依托著《死亡空間》超前的設計理念,也只是對于它的一種拙劣模仿。

          二、體驗極差的4A“花瓶”:

          首先就是PC平臺嚴重的優化問題。這款游戲采用了“D加密”,可以很大程度地提升游戲文件的安全性,但是其代價是會影響游戲性能。游戲解鎖的當日,伴隨著玩家們熱烈的期待,不少主播都在直播木衛四;但是大家普遍的反饋都是:特別卡頓、切換近戰會卡死甚至閃退,掉幀掉得沒法玩。

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          (該游戲的steam商店評價)

          筆者在一個月后的今天體驗木衛四,發現即使游戲補丁已經針對卡頓問題進行了優化,它帶給我們的體驗仍然一言難盡。在滿足游戲推薦配置的情況下高畫質運行游戲,仍然會出現嚴重的卡頓現象,難以穩定60幀運行,部分場景掉幀明顯。

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          更離譜的是,游戲的菜單也會出現點擊后無響應,重復打開同一個設置選項的問題。玩家也能很明顯地發現,游戲里的部分字幕是缺失的,語音沒有對應的臺詞。

          游戲的流程和內容,在目前也較為“寒磣”——因為它搭配季票出售的方式,似乎在含蓄地告訴玩家:我們這游戲還沒做完……

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          (同樣是不滿的聲音)

          售價300多的游戲,只有八個章節,筆者個人通關時長僅8個小時,武器只有五把可供選擇。而售價高達200多元的季票,加上里面的內容,木衛四才稱得上是一款完整的游戲而已:它包括全新的外觀,新模式,死亡動畫以及劇情dlc。

          這樣的銷售方式和內容,恐怕沒有哪個玩家會覺得自己不是“大冤種”吧。

          三、“不太恐怖”的恐怖游戲:

          (1)過于“溫柔”的開發商:

          玩家們在體驗木衛四后,除了卡頓問題,普遍給出的一另個反饋就是:它不夠恐怖。筆者在游戲過程中同樣也這么覺得,因為它的嚇人招數并不高明。

          不得不承認的是,木衛四有著“4A”級游戲的噱頭,它的畫質和細節處理確實可圈可點。監獄里閃爍的火光、血漿污漬以及怪物的細胞組織,都被描繪得栩栩如生,極具真實感。

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          (游戲內的光線和物體質感非常出色)

          但是,游戲里的過場動畫以及角色動作,卻喧賓奪主地將游戲原本的恐怖氛圍一掃而盡,甚至營造出一種無腦暴力的喜劇感。

          特別是游戲剛開始時主角遭遇機器人,被處決的動畫,真的反而讓人覺得有些滑稽而不是害怕:看似人畜無害的機器人,毫無征兆地開槍把你腦袋瓜子崩了……看得人內心毫無波動,甚至想笑。

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          另外就是游戲主要的嚇人方式,幾乎全都是“jump scare”:

          通風管、墻壁上以及天花板都可能隨時冒出來一只怪物,然后攀附在主角身上,需要玩家通過QTE的方式擺脫控制。不過,這樣的恐怖感,就像品嘗火雞面一樣:第一口覺得辛辣刺激,久食便覺得寡淡無味。

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          (游戲里一種全程“突然攻擊“的怪物)

          更何況,游戲還在一些特殊的地點添加了怪物特寫,這樣的做法無疑是扣分項:就算那里有怪物,特寫鏡頭給了玩家心理準備,自然不會被嚇到;但是游戲里這些地方往往沒有怪物,則讓人感到故弄玄虛。

          (2)極度“暴力”的男主角:

          這款游戲給人的感覺更像是動作游戲,而非恐怖游戲:主角實在是太強了!

          恐怖游戲界公認的“扛把子”《逃生》,主角就是一位弱不禁風、手無縛雞之力的新聞記者,只能拿著自己的攝像機“敬業”地、不顧死活地拍著怪物。

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          “像你這樣的小記者,生來就是要被怪物吃掉的,嘻嘻嘻嘻嘻……”

          “你以為自己能反抗嘛?你不能啦~好好享受此刻吧……”

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          咳咳,不好意思串臺了。

          《逃生》里的主角因為無法還擊,營造了生存和藏匿的緊張感和壓迫感,所以讓人倍感恐怖;而木衛四里的主角雅各布,作為一個運輸飛船司機,卻實在是強悍得“令人發指”,讓游戲瞬間變了個畫風。

          除了用電棍掄死不計其數的怪物,他竟然還能在高空墜落的時候憑空抓住鐵索和斷壁,而且毫發無損……美隊看了都得叫他一聲哥。

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          (看雅各布給大家表演一波空中飛人)

          另外不得不吐槽的一點,是木衛四“魔性”的閃避機制:簡單,而又搞笑。玩家無需把握敵人攻擊的時間,只需要按住左/右行動鍵,并輪流切換,就能一直閃避敵人的系列攻擊……這真的不是在致敬躲閃搖嗎?

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          (這,就是街舞?。?/span>

          (3)勉強“及格”的恐怖感:

          既然筆者的標題說木衛四“不太恐怖”,那我的意思其實是說:這款游戲還是有一丟丟嚇人的,但不多。

          除了絕佳的環境氛圍烘托,背景代入感很強之外;游戲地圖設計上也有可取之處:天花板上的洞窟、地板上的通風口和墻上的地道,都可能隨時出現怪物。

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          這種怪物無處不在的設計,很好地利用了我們心理的弱點:你不知道怪物到底會從哪里來,也就無法只防守某一個特定的地點。顧此失彼的緊張感,和防不勝防的無力感,都是極其可怕的。

          游戲關卡中也善于利用煙霧、液體來遮擋玩家的視線,使我們不能得知怪物在地圖里的準確位置,同樣增加了游戲的恐怖程度。怪物出現時,游戲的背景音樂會隨之變得緊張而驚悚,使人感到不安。

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          (限制玩家視野的煙霧)

          狹窄的管道風口、昏暗的裂隙地穴,很好地利用了玩家對于幽閉的恐懼感。部分場景的構圖也十分詭異,略有一絲心理暗示的恐怖氣氛。比如說游戲最后部分,心理區赫然寫著“太平間”三個字的房間門口,突然出現的怪物。明明和之前是同樣的“jump scare”,卻讓人覺得不寒而栗。

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          (極具心理暗示的兩個場景)

          四、戲里戲外,皆是“冤種”:

          前文已經提到,這款游戲非常不受大部分玩家待見,所以大家都抱怨自己是“大冤種”。不過有意思的是:在這款游戲里,你將扮演的主角“雅各布”,同樣是一個被編劇和背景故事里的反派耍的團團轉的“大冤種”。

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          看來木衛四還真達到了別的游戲難以企及的高度:表里如一。

          木衛四的背景設定非常簡單明了,也可以稱得上是老生常談。用幾個詞來概括,可以說是:反人類的極端組織、秘密人體實驗、生化武器和絕境逃生。

          玩家可以在游戲地圖里,找到兩個掛著特殊標志的密室。而這個標志,正是木衛四背景故事里慘劇發生的罪魁禍首——美善會。這個組織在游戲故事發生的時間線之前,已經存在了幾百年;在設定上很像《美國隊長》里的九頭蛇,和《生化危機》里的安布雷拉公司的結合體。

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          (游戲里“美善會“的秘密基地)

          2244年,位于木衛四地底深處的殖民地阿斯卡爆發了瘟疫,起因是礦工無意挖穿了其表層海洋,發現了一種會傳播變異細菌的外星生物。殖民地的居民無一生還。

          隨后,木星聯合公司(UJC)在木衛四上建立了監獄和實驗基地。表面上是為了關押犯人,背地里卻在研究前文提到的生物,提取它的病毒,并利用監獄里的犯人進行慘絕人寰的活體實驗。而UJC的高層,有很多都是“美善會”的成員,一切行動都在后者的操控之中。

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          2320年,木衛二發生了由UJC主導的生化武器襲擊事件,他們卻對外聲稱這是外道組織的恐怖主義活動。游戲女主角“達妮”的妹妹,在這次襲擊事件中不幸離世。

          同年,游戲的主角雅各布,以私人運輸員的身份幫助UJC運送一批特殊貨物;而他自己完全不知道,自己運送的正是攜帶感染病原體的外星生物幼蟲。雅各布的飛船遭到了達妮的襲擊,墜毀在木衛四上。僥幸存活的他卻因為某種原因遭到拘留,和達妮一起被關進了木衛四的黑鐵監獄里。

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          (無意中成為美善會幫兇的雅各布)

          在雅各布含冤入獄后,典獄長為了找到完美適配這種病毒的適格者,并利用其實現人類進化的瘋狂計劃;不計一切后果地在監獄里投放了病毒,讓整座監獄陷入混亂,死傷感染者不計其數。

          感染者會失去神智,撕碎,噬咬一切所看到的活物;同時這種病毒會產生孢子和菌絲,讓人的血肉融化、黏合;附著在墻壁上,或將人變成詭異的行尸走肉,十分惡心可怖、駭人聽聞。

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          (似曾相識的臺詞。。。)

          在監獄里其他囚犯的幫助下,雅各布釋放了達妮,達妮也逐漸解除了“雅各布自愿成為幫兇”這一誤會,兩人打算一同逃出木衛四。

          且不論這個劇情本身有多么俗套,后面發生的故事更讓人覺得匪夷所思。被達妮害得船毀人亡,鋃鐺入獄的雅各布,本就已經夠慘了;結果他還愿意死心塌地地跟著達妮,聽她一意孤行的復仇計劃、為了救她而只身挑戰典獄長。

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          當看到最后的逃生艙只有一個時,他也毫不猶豫地選擇讓達妮搭乘,自己留下來面對死亡。雖然這樣的劇情往往比較感人;但是雅各布可是從頭到尾的受害者啊!他并沒有任何需要贖的罪,也不虧欠任何人。

          這樣一來,故事的人物形象就顯得有些理想化、空洞而蒼白。因為他的行為沒有足夠的動機,所以讓人覺得虛假而生硬。

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

          (答:都不是,一切只是編劇的安排)

          所以說,雅各布是編劇“一廂情愿”和反派“順水推舟”的最大受害者。而玩家則是開發商“敷衍了事”和故事“濫竽充數”的最大受害者。

          這樣想來,這款游戲的代入感似乎更加強烈了呢?;蛟S我們可以這樣說:

          “這款游戲好就好在它不太好?!?/p>

          《木衛四協議》:在這款大冤種游戲里扮演“大冤種”

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